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Podéis ver el ciclo completo desde la fuente que lo he sacado en este enlace: Ciclo completo
Pero los chicos de supercell se empeñan en desmentirlo cada vez que se les pregunta, yo les pregunté, y me lo negaron, que no había ningún ciclo y tal… lo recogí en este vídeo:
En este momento estoy trabajando en otro vídeo, en el que demuestro con imágenes, cofre a cofre que el ciclo se cumple… y por el momento se cumple a la perfección, cofre por cofre, cuando lo tenga listo (tardaré unos meses) lo actualizaré en esta entrada.
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]]>La entrada ¿Águila artillera Clash Royale? Rumores Clash Royale aparece primero en Carrascosa.
]]>Al parecer se sabe de buena tinta que puede aparecer más tarde o más temprano una nueva carta legendaria importada una vez más de Clash of Clans.
Esta carta la quieren implementar de la siguiente manera, al parecer tendrá un rango de 7,5, 1200 de vida y un ataque de 800 de daño en área y dispararía cada 5 segundos pero se centrará en la unidad que tenga más vida, los tanques.
Su utilización será sencilla, se debería poner una casilla por delante de las torre y así podría llegar a las unidades que estén cruzando el puente.
Se ha filtrado la información pero no se sabe con certeza si será legendaria o bien puede ser cualquier otra rareza.
Espero que se pueda convertir en realidad, pues tiene buena pinta y puede cambiar un poco la manera de atacar actual del Clash Royale.
Al parecer cuando se puso esta nueva defensa en el conocidísimo juego para dispositivos móviles, clash of clans, fue un bombazo, pero un bombazo en varios sentidos… Tuvo buena aceptación por un lado pero por otro lado no se vio que realmente fuera a ser decisivo por que no terminó por hacer tanto daño como se esperaba en un principo, consiguiendo sólo cambiar algunas de las estrategias que tenían los jugadores en según qué aldeas…
¿Qué pasará con esta nueva carta en Clash Royale? Desde mi punto de vista será como una torre bombardera para tanques, es decir cualquier cosa pequeña que esté cerca de un taque será volatilizado… como esos molestos esqueletos que te hacen fallar ese rayo que mataría a ese maldito chispitas!! xD
Pero claro, habrá que esperar a ver cómo usa la comunidad a esta carta, que ya los espíritus de fuego son débiles, pero bien usados pueden llegar a ser muy útiles.
Compartid esta información si os ha gustado : )
Fuente: Canal de Youtube Xheo Gaming
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]]>La entrada Cambios en el coste de mejora de cartas épicas en Clash Royale aparece primero en Carrascosa.
]]>Lo hacen para para que subir de nivel el nivel de cada carta con respecto a su nivel de rareza sea más consistente… pero olvidaron equiparar también la cantidad de experiencia con respecto al nuevo coste de oro, por tanto costará más oro pero no dará más experiencia… pero es algo que, dicen, que solucionaran tan pronto como puedan.
Se disculpan por no ponerlo en las notas del parche, pero es un cambio que ya es efectivo.
Fuente: reddit
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]]>La entrada Guía para torneos de Clash Royale aparece primero en Carrascosa.
]]>Hay unas directrices que supercell deja claras para realizar sus torneos y competiciones.
¿Es necesario un permiso de Supercell para hacer torneos? Mientras sigas las siguientes pautas no será necesario ningún tipo de permiso de supercell para hacer un torneo de Clash Royale.
Lo más importante es no decir que es un torneo oficial de Clash royale para generar publicidad o involucrar el nombre de supercell en tu torneo. Dejando claro que supercel no tiene nada que ver, con la típica frase a pie de página “Supercell no tiene nada que ver con con este torneo y no se responsabiliza de nada relacionado con él salvo por ser la distribuidora del juego” o algo así.
El valor máximo de los premios del torneo no debe de superar los 10.000$ (dolares americanos supongo) si está interesado en hacer torneos de mayor valor en premios debes contactar con [email protected].
Esta prohibido emitir el torneo en televisión.
Está prohibido cobrar una cuota por ver la retransmisión o emitirlo en lugares donde sea necesario pagar una cuota para ver la emisión.
Deben de proponerse reglas que hagan el juego atractivo y que permitan ganar por igual a todos los jugadores, sin mezclar cualquier tipo de juegos de hacer, rifas o similares a lo largo del torneo ni relacionar cualquier tipo de asociación similar con el torneo.
MARCA, ILUSTRACIONES Y PATROCINIOS.
Se pueden usar las imágenes de torneos proporcionadas por supercell, pero no se pueden modificar salvo para cambiar el tamaño el tamaño en algunos casos.
No se puede usar el logo de supercell.
En los torneos (patrocinados o de otra manera), no pueden promover las siguientes categorías:
Alcohol, tabaco, drogas, pornografía, armas o armas de fuego, juegos de azar ni compañías o servicios que actúan de forma contraria los intereses de supercell.
OTRAS COSAS.
Hay que asegurar que el país en el que se encuentre el desarrollo del torneo permita cualquier cosas que no se haya comentado ya como prohibición, como el pago en metálico de premios o tarifas de entrada para competir. Siendo la responsabilidad de la organización asegurarse de cumplir con la legalidad de la naturaliza y ubicación del evento.
Supercel se guarda el derecho de elegir tus torneos y tus resultados a modo de “Fan Content” o contenido para la comunidad de fans. Y de esta manera utilizar tus resultados a modo actividades de marketing o clasificatorios para sus propios torneos.
Supercell se guarda del derecho de no permitir la realización de torneos que crea que va en contra de su criterio o que pueda ir en contra del espíritu de supercell o que pueda ser perjudicial a su marca.
Para preguntas relacionadas, mirar “Fan Content” y para más preguntas dirigirse a: [email protected].
Buena suerte y a divertirse!!
Fuente: clashroyale.com
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]]>La entrada Clash Royale llegará a los 1.000 millones de dólares de facturación al año y acaba con las trampas. aparece primero en Carrascosa.
]]>Según la firma de seguimiento Newzoo, SuperCell facturó 80 millones de dólares durante el mes de lanzamiento del juego, y esta cantidad no deja de crecer mensualmente situándose actualmente en torno a los 110 millones de dólares mensuales, lo cual coloca al juego en una posición privilegiada para superar los 1.000 millones de dólares de facturación al año.
Esto es aún más llamativo dado que el juego acaba de debutar en el mercado China este mes, siendo éste uno de los mercados más potentes para videojuegos de móviles, por lo que se espera que esta cantidad aumente significativamente.
Su éxito ha tenido un lado negativo, y es la proliferación de mods y bots que modifican el juego para que el jugador consiga ventaja en el combate o cofres gratis, sin embargo Supercell se ha tomado esta amenaza muy en serio y ha emitido un comunicadorecientemente en el que anuncia que tomará medidas contra los jugadores que hagan uso de este tipo de aplicaciones.
Recordad que tenéis a vuestra disposición nuestro análisis del juego junto con una guía con trucos y estrategias para Clash Royale.
Fuente: http://gamermovil.com/clash-royale-moviles-android-ios/
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